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Cryo Anchor

5×3 · 20 Linien + Halterunden · Return 96.1%
5×3 Rückgabe 96.1%
Ergebnis —
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Zwei Spiele in einem

Die Grundrunde besteht aus zwanzig gewöhnlichen Pfaden. Darunter liegt eine zweite Ebene: die Wertglyphen, die statt einer Belohnungszeile eine Zahl tragen.

Was die Halterunden auslöst

Fünf Wertglyphen auf einem Raster. Sie rasten dort ein, wo sie liegen, und drei Halterunden beginnen.

Wie Halterunden laufen

Jedes lose Feld wird neu gezogen. Eine neue Wertglyphe rastet ein und setzt den Zähler auf drei zurück; eine Runde ohne senkt ihn um eins. Bei null werden die gesammelten Zahlen ausgezahlt.

Das volle Raster

Alle fünfzehn Felder mit Wertglyphen zu füllen beendet es sofort und legt feste hundert Einsätze auf das Gesammelte obendrauf.

Belohnungen

Die Belohnungen unten sind Vielfache deines Einsatzes.

Glyphe 3 gleiche 4 gleiche 5 gleiche
Eisblock · Wild ×13 ×58 ×290
Gefrorener Stein · Wertmarke — — —
Bärenspur ×9 ×38 ×190
Schneeflocke ×6 ×26 ×130
Eisgrat ×4 ×17 ×86
Polarlicht ×3 ×12 ×62
Seestern ×2 ×9 ×46
Die Chancen
Rückgabe
96.1%
Hausmarge
3.90%
Volatilität
Mittel
Raster
5×3
Zahlwege
20 Linien + Halterunden

Zwei Rückgabeströme

Das Pfadspiel zahlt eine stetige, gewöhnliche Rückgabe. Die Halterunden zahlen selten und schwer. Die oben gedruckte Zahl ist die Summe beider, nicht eine allein.

Der Reset ist die ganze Mechanik

Drei Runden klingt kurz, aber eine einzige Landung setzt zurück. Die Länge einer Haltefolge folgt einer geometrischen Kette — deshalb enden manche sofort und wenige laufen lang.

Das volle Raster

Jedes Feld zu füllen ist wirklich selten — der Schwanz derselben Kette. Es ist genau deshalb feste hundert Einsätze wert, weil es fast nie passiert.

Anleitung

Woher das Raster kommt

Die ersten zahlenden Automaten hatten drei echte Räder und eine Linie in der Mitte, weil die Mechanik nicht mehr lesen konnte. Alles seither — mehr Spalten, Zickzackpfade, Wege statt Linien, kaskadierende Raster — stellt derselben Zufallsziehung nur mehr Fragen.

Was die Rückgabezahl ist

Die auf jedem Spiel gedruckte Zahl ist ein Langfristmittel: was das Spiel über Millionen Runden zurückgibt, nicht was es dir heute Abend zurückgibt. Über hundert Runden ist die Streuung riesig; über hunderttausend nicht.

Eine Belohnungstabelle lesen

Belohnungen stehen als Vielfache deines Einsatzes. Eine ×300-Zeile heißt nicht, dass das Spiel großzügig ist, sondern dass diese Zeile selten ist. Häufigkeit und Größe bewegen sich immer gegeneinander — das hält die Rückgabezahl fest.

Was man sich merken sollte

Kein Rasterspiel hat ein Gedächtnis. Eine Spalte, die ihre Topglyphe zweihundert Runden lang nicht zeigte, zeigt sie in der nächsten genauso wahrscheinlich wie in der ersten. Jedes System, das vom Gegenteil ausgeht, steht auf Sand.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.