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18+
Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
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Current Five

7 cards Rückgabe 97.8%
Ergebnis —
Gastgeber—
Die Mitte
Du—
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Zwei eigene, fünf gemeinsame

Du erhältst zwei offene Karten. Fünf weitere erscheinen in der Mitte, in drei Schritten, und beide Seiten bauen die beste Fünf aus den sieben verfügbaren.

Wann du handelst

Einmal, bevor die Mitte fertig ist: ablegen und die Eröffnung verlieren, oder mit einem zweiten Einsatz weitermachen. Danach erscheinen die restlichen Karten, und die Runde rechnet sich selbst ab.

Die Schwelle des Gastgebers

Der Gastgeber qualifiziert sich mit einem Paar oder besser. Sonst zahlt die Eröffnung, und die Fortsetzung kommt zurück.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
Straße 1 : 1
Flush 1 : 1
Full House 3 : 1
Vierling 10 : 1
Straight Flush 50 : 1
Du bekommst es 1 : 1
Gastgeber qualifiziert nicht 1 : 1
Die Chancen
Rückgabe
97.8%
Hausmarge
2.16%
Volatilität
Mittel

Handeln bei unvollständiger Information

Du legst dich fest, bevor die letzten zwei gemeinsamen Karten erscheinen. Die ganze Marge kommt daher: der Gastgeber sieht das fertige Board, du nicht.

2,16 Prozent, richtig gespielt

Mach weiter mit jedem Paar, jedem Ass oder zwei Karten, die beide zum Board passen. Den Rest ablegen. So gespielt gibt das Spiel rund 97,8 Prozent zurück; locker gespielt einige Punkte weniger.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.