Current Five
So läuft es
Zwei eigene, fünf gemeinsame
Du erhältst zwei offene Karten. Fünf weitere erscheinen in der Mitte, in drei Schritten, und beide Seiten bauen die beste Fünf aus den sieben verfügbaren.
Wann du handelst
Einmal, bevor die Mitte fertig ist: ablegen und die Eröffnung verlieren, oder mit einem zweiten Einsatz weitermachen. Danach erscheinen die restlichen Karten, und die Runde rechnet sich selbst ab.
Die Schwelle des Gastgebers
Der Gastgeber qualifiziert sich mit einem Paar oder besser. Sonst zahlt die Eröffnung, und die Fortsetzung kommt zurück.
Belohnungen
| Ergebnis | Belohnung | Chance |
|---|---|---|
| Straße | 1 : 1 | |
| Flush | 1 : 1 | |
| Full House | 3 : 1 | |
| Vierling | 10 : 1 | |
| Straight Flush | 50 : 1 | |
| Du bekommst es | 1 : 1 | |
| Gastgeber qualifiziert nicht | 1 : 1 |
Die Chancen
Handeln bei unvollständiger Information
Du legst dich fest, bevor die letzten zwei gemeinsamen Karten erscheinen. Die ganze Marge kommt daher: der Gastgeber sieht das fertige Board, du nicht.
2,16 Prozent, richtig gespielt
Mach weiter mit jedem Paar, jedem Ass oder zwei Karten, die beide zum Board passen. Den Rest ablegen. So gespielt gibt das Spiel rund 97,8 Prozent zurück; locker gespielt einige Punkte weniger.
Anleitung
Warum Karten anders sind
Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.
Die Reihenfolge ist das ganze Spiel
In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.
Wo die Marge sitzt
Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.
Eine Warnung zu Systemen
Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.
Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.