Current Five
Jak to działa
Dwie własne, pięć wspólnych
Dostajesz dwie odkryte karty. Pięć kolejnych pojawia się na środku, w trzech etapach, a ty i gospodarz budujecie najlepszą piątkę z siedmiu dostępnych.
Kiedy działasz
Raz, zanim środek się dopełni: pasujesz i tracisz otwarcie albo kontynuujesz, dokładając drugą stawkę. Potem pojawiają się pozostałe karty, a runda rozlicza się sama.
Próg gospodarza
Gospodarz kwalifikuje się z parą lub lepiej. Jeśli nie, otwarcie płaci, a kontynuacja wraca.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| Strit | 1 : 1 | |
| Kolor | 1 : 1 | |
| Ful | 3 : 1 | |
| Kareta | 10 : 1 | |
| Strit kolorowy | 50 : 1 | |
| Bierzesz ty | 1 : 1 | |
| Gospodarz się nie kwalifikuje | 1 : 1 |
Szanse
Działanie przy niepełnej informacji
Deklarujesz się, zanim pojawią się dwie ostatnie wspólne karty. Cała marża bierze się stąd: gospodarz widzi gotowy stół, ty nie.
2,16 procent, przy poprawnej grze
Kontynuuj z każdą parą, każdym asem albo dwiema kartami, które obie łączą się ze stołem. Resztę pasuj. Grana tak gra zwraca około 97,8 procent; grana luźno — o kilka punktów mniej.
Przewodnik
Dlaczego karty są inne
Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.
Kolejność ruchu to cała gra
W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.
Gdzie mieszka marża
Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.
Ostrzeżenie o systemach
Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.