Digit Draw
So läuft es
Zahlen markieren
Achtzig Zahlen stehen auf der Tafel. Markiere zwei bis zehn davon, dann werden zwanzig gezogen. Wie viele deiner Markierungen erscheinen, entscheidet die Runde.
Weniger Markierungen, schärfere Quoten
Zwei Zahlen zahlen sehr viel für beide Treffer und sonst nichts. Zehn zahlen etwas ab sechs Treffern und mehr für jeden weiteren. Beide Formen stehen vor der Wahl gedruckt da.
Nichts wird übertragen
Jede Ziehung ist unabhängig. Zahlen, die zuletzt fehlten, sind nicht fällig, und die Tafel erinnert sich nicht an sie.
Belohnungen
| Ergebnis | Belohnung | Chance |
|---|---|---|
| 2 markiert, 2 getroffen | 11 : 1 | |
| 3 markiert, 2 getroffen | 1 : 1 | |
| 3 markiert, 3 getroffen | 42 : 1 | |
| 4 markiert, 2 getroffen | 1 : 1 | |
| 4 markiert, 3 getroffen | 4 : 1 | |
| 4 markiert, 4 getroffen | 100 : 1 | |
| 5 markiert, 3 getroffen | 2 : 1 | |
| 5 markiert, 4 getroffen | 14 : 1 | |
| 5 markiert, 5 getroffen | 390 : 1 | |
| 6 markiert, 3 getroffen | 1 : 1 | |
| 6 markiert, 4 getroffen | 6 : 1 | |
| 6 markiert, 5 getroffen | 60 : 1 | |
| 6 markiert, 6 getroffen | 1300 : 1 | |
| 7 markiert, 3 getroffen | 1 : 1 | |
| 7 markiert, 4 getroffen | 3 : 1 | |
| 7 markiert, 5 getroffen | 18 : 1 | |
| 7 markiert, 6 getroffen | 200 : 1 | |
| 7 markiert, 7 getroffen | 4000 : 1 | |
| 8 markiert, 4 getroffen | 2 : 1 | |
| 8 markiert, 5 getroffen | 10 : 1 | |
| 8 markiert, 6 getroffen | 50 : 1 | |
| 8 markiert, 7 getroffen | 750 : 1 | |
| 8 markiert, 8 getroffen | 12000 : 1 | |
| 9 markiert, 4 getroffen | 1 : 1 | |
| 9 markiert, 5 getroffen | 5 : 1 | |
| 9 markiert, 6 getroffen | 25 : 1 | |
| 9 markiert, 7 getroffen | 150 : 1 | |
| 9 markiert, 8 getroffen | 2200 : 1 | |
| 9 markiert, 9 getroffen | 25000 : 1 | |
| 10 markiert, 5 getroffen | 3 : 1 | |
| 10 markiert, 6 getroffen | 12 : 1 | |
| 10 markiert, 7 getroffen | 70 : 1 | |
| 10 markiert, 8 getroffen | 500 : 1 | |
| 10 markiert, 9 getroffen | 4000 : 1 | |
| 10 markiert, 10 getroffen | 80000 : 1 |
Die Chancen
Hypergeometrisch, nicht binomial
Zwanzig Zahlen werden ohne Zurücklegen aus achtzig gezogen, jede Ziehung ändert also die Chancen der nächsten. Alle zehn von zehn zu treffen liegt bei etwa eins zu neun Millionen.
Eine breite Marge, offen genannt
Mit acht Prozent ist dies eines der breitesten Spiele der Seite. Es erkauft einen sehr langen Schwanz — die Belohnungen für die seltenen Ausgänge sind hier die größten — und dieser Tausch verdient klare Sicht.
Anleitung
Warum Karten anders sind
Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.
Die Reihenfolge ist das ganze Spiel
In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.
Wo die Marge sitzt
Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.
Eine Warnung zu Systemen
Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.
Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.