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Digit Draw

80 numbers Rückgabe 92.0%
Ergebnis —
Markiert 0/10 Treffer —
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Zahlen markieren

Achtzig Zahlen stehen auf der Tafel. Markiere zwei bis zehn davon, dann werden zwanzig gezogen. Wie viele deiner Markierungen erscheinen, entscheidet die Runde.

Weniger Markierungen, schärfere Quoten

Zwei Zahlen zahlen sehr viel für beide Treffer und sonst nichts. Zehn zahlen etwas ab sechs Treffern und mehr für jeden weiteren. Beide Formen stehen vor der Wahl gedruckt da.

Nichts wird übertragen

Jede Ziehung ist unabhängig. Zahlen, die zuletzt fehlten, sind nicht fällig, und die Tafel erinnert sich nicht an sie.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
2 markiert, 2 getroffen 11 : 1
3 markiert, 2 getroffen 1 : 1
3 markiert, 3 getroffen 42 : 1
4 markiert, 2 getroffen 1 : 1
4 markiert, 3 getroffen 4 : 1
4 markiert, 4 getroffen 100 : 1
5 markiert, 3 getroffen 2 : 1
5 markiert, 4 getroffen 14 : 1
5 markiert, 5 getroffen 390 : 1
6 markiert, 3 getroffen 1 : 1
6 markiert, 4 getroffen 6 : 1
6 markiert, 5 getroffen 60 : 1
6 markiert, 6 getroffen 1300 : 1
7 markiert, 3 getroffen 1 : 1
7 markiert, 4 getroffen 3 : 1
7 markiert, 5 getroffen 18 : 1
7 markiert, 6 getroffen 200 : 1
7 markiert, 7 getroffen 4000 : 1
8 markiert, 4 getroffen 2 : 1
8 markiert, 5 getroffen 10 : 1
8 markiert, 6 getroffen 50 : 1
8 markiert, 7 getroffen 750 : 1
8 markiert, 8 getroffen 12000 : 1
9 markiert, 4 getroffen 1 : 1
9 markiert, 5 getroffen 5 : 1
9 markiert, 6 getroffen 25 : 1
9 markiert, 7 getroffen 150 : 1
9 markiert, 8 getroffen 2200 : 1
9 markiert, 9 getroffen 25000 : 1
10 markiert, 5 getroffen 3 : 1
10 markiert, 6 getroffen 12 : 1
10 markiert, 7 getroffen 70 : 1
10 markiert, 8 getroffen 500 : 1
10 markiert, 9 getroffen 4000 : 1
10 markiert, 10 getroffen 80000 : 1
Die Chancen
Rückgabe
92.0%
Hausmarge
8.00%
Volatilität
Hoch

Hypergeometrisch, nicht binomial

Zwanzig Zahlen werden ohne Zurücklegen aus achtzig gezogen, jede Ziehung ändert also die Chancen der nächsten. Alle zehn von zehn zu treffen liegt bei etwa eins zu neun Millionen.

Eine breite Marge, offen genannt

Mit acht Prozent ist dies eines der breitesten Spiele der Seite. Es erkauft einen sehr langen Schwanz — die Belohnungen für die seltenen Ausgänge sind hier die größten — und dieser Tausch verdient klare Sicht.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.