Digit Draw
Slik virker det
Å merke tall
Åtti tall står på bordet. Merk mellom to og ti av dem, så trekkes tjue. Hvor mange av merkene dine som dukker opp avgjør runden.
Færre merker, skarpere odds
Å merke to tall betaler svært mye for begge treff og ingenting ellers. Å merke ti betaler noe fra seks treff og mer for hvert ekstra. Begge formene er trykt før du velger.
Ingenting bæres videre
Hver trekning er uavhengig av forrige. Tall som ikke har dukket opp nylig er ikke «på tur», og bordet husker dem ikke.
Belønninger
| Utfall | Belønning | Sjanse |
|---|---|---|
| 2 merket, 2 truffet | 11 : 1 | |
| 3 merket, 2 truffet | 1 : 1 | |
| 3 merket, 3 truffet | 42 : 1 | |
| 4 merket, 2 truffet | 1 : 1 | |
| 4 merket, 3 truffet | 4 : 1 | |
| 4 merket, 4 truffet | 100 : 1 | |
| 5 merket, 3 truffet | 2 : 1 | |
| 5 merket, 4 truffet | 14 : 1 | |
| 5 merket, 5 truffet | 390 : 1 | |
| 6 merket, 3 truffet | 1 : 1 | |
| 6 merket, 4 truffet | 6 : 1 | |
| 6 merket, 5 truffet | 60 : 1 | |
| 6 merket, 6 truffet | 1300 : 1 | |
| 7 merket, 3 truffet | 1 : 1 | |
| 7 merket, 4 truffet | 3 : 1 | |
| 7 merket, 5 truffet | 18 : 1 | |
| 7 merket, 6 truffet | 200 : 1 | |
| 7 merket, 7 truffet | 4000 : 1 | |
| 8 merket, 4 truffet | 2 : 1 | |
| 8 merket, 5 truffet | 10 : 1 | |
| 8 merket, 6 truffet | 50 : 1 | |
| 8 merket, 7 truffet | 750 : 1 | |
| 8 merket, 8 truffet | 12000 : 1 | |
| 9 merket, 4 truffet | 1 : 1 | |
| 9 merket, 5 truffet | 5 : 1 | |
| 9 merket, 6 truffet | 25 : 1 | |
| 9 merket, 7 truffet | 150 : 1 | |
| 9 merket, 8 truffet | 2200 : 1 | |
| 9 merket, 9 truffet | 25000 : 1 | |
| 10 merket, 5 truffet | 3 : 1 | |
| 10 merket, 6 truffet | 12 : 1 | |
| 10 merket, 7 truffet | 70 : 1 | |
| 10 merket, 8 truffet | 500 : 1 | |
| 10 merket, 9 truffet | 4000 : 1 | |
| 10 merket, 10 truffet | 80000 : 1 |
Oddsen
Hypergeometrisk, ikke binomisk
Tjue tall trekkes uten tilbakelegging fra åtti, så hver trekning endrer oddsen for den neste. Sjansen for å treffe alle ti av ti er omtrent én av ni millioner.
En bred margin, ærlig oppgitt
Med åtte prosent er dette et av de bredeste spillene på siden. Det kjøper en svært lang hale — belønningene for de sjeldne utfallene er de største her — og den byttehandelen fortjener å ses klart.
Veiledning
Hvorfor kort er annerledes
Et rutenett trekker på nytt hver runde. En kortstokk gjør ikke det: hvert kort som allerede er vist endrer det som er igjen, så oddsen beveger seg mens hånden pågår. Det er den eneste familien her der det du har sett forteller deg noe.
Rekkefølgen er hele spillet
I de fleste kortspill handler huset sist og vet mer når det handler. Reglene som virker vilkårlige — trekk til seksten, kast under en terskel, handle før det femte kortet — er alle forsøk på å prise den skjevheten.
Hvor marginen ligger
Et godt spilt kortspill har en av de smaleste marginene som finnes: en brøkdel av en prosent. Slurvete spilt koster det samme spillet ti ganger så mye. Avstanden mellom de to tallene er verdien av å kunne regelen.
En advarsel om systemer
Å doble etter et tap endrer ingen margin. Det endrer tapets form — mange små gevinster og ett svært stort tap — og det forventede totalresultatet blir stående nøyaktig der det var.
Kreditter er virtuelle. De kan ikke kjøpes, overføres eller tas ut.