Digit Draw
Jak to działa
Zaznaczanie liczb
Na planszy jest osiemdziesiąt liczb. Zaznacz od dwóch do dziesięciu, potem losuje się dwadzieścia. Ile twoich zaznaczeń się pojawi, rozstrzyga rundę.
Mniej zaznaczeń, ostrzejsze kursy
Zaznaczenie dwóch liczb płaci bardzo dużo za oba trafienia i nic poza tym. Zaznaczenie dziesięciu płaci coś od sześciu trafień i więcej za każde kolejne. Oba kształty są wypisane przed wyborem.
Nic się nie przenosi
Każde losowanie jest niezależne od poprzedniego. Liczby, które ostatnio nie padły, nie są „należne”, a plansza ich nie pamięta.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| 2 zaznaczonych, 2 trafionych | 11 : 1 | |
| 3 zaznaczonych, 2 trafionych | 1 : 1 | |
| 3 zaznaczonych, 3 trafionych | 42 : 1 | |
| 4 zaznaczonych, 2 trafionych | 1 : 1 | |
| 4 zaznaczonych, 3 trafionych | 4 : 1 | |
| 4 zaznaczonych, 4 trafionych | 100 : 1 | |
| 5 zaznaczonych, 3 trafionych | 2 : 1 | |
| 5 zaznaczonych, 4 trafionych | 14 : 1 | |
| 5 zaznaczonych, 5 trafionych | 390 : 1 | |
| 6 zaznaczonych, 3 trafionych | 1 : 1 | |
| 6 zaznaczonych, 4 trafionych | 6 : 1 | |
| 6 zaznaczonych, 5 trafionych | 60 : 1 | |
| 6 zaznaczonych, 6 trafionych | 1300 : 1 | |
| 7 zaznaczonych, 3 trafionych | 1 : 1 | |
| 7 zaznaczonych, 4 trafionych | 3 : 1 | |
| 7 zaznaczonych, 5 trafionych | 18 : 1 | |
| 7 zaznaczonych, 6 trafionych | 200 : 1 | |
| 7 zaznaczonych, 7 trafionych | 4000 : 1 | |
| 8 zaznaczonych, 4 trafionych | 2 : 1 | |
| 8 zaznaczonych, 5 trafionych | 10 : 1 | |
| 8 zaznaczonych, 6 trafionych | 50 : 1 | |
| 8 zaznaczonych, 7 trafionych | 750 : 1 | |
| 8 zaznaczonych, 8 trafionych | 12000 : 1 | |
| 9 zaznaczonych, 4 trafionych | 1 : 1 | |
| 9 zaznaczonych, 5 trafionych | 5 : 1 | |
| 9 zaznaczonych, 6 trafionych | 25 : 1 | |
| 9 zaznaczonych, 7 trafionych | 150 : 1 | |
| 9 zaznaczonych, 8 trafionych | 2200 : 1 | |
| 9 zaznaczonych, 9 trafionych | 25000 : 1 | |
| 10 zaznaczonych, 5 trafionych | 3 : 1 | |
| 10 zaznaczonych, 6 trafionych | 12 : 1 | |
| 10 zaznaczonych, 7 trafionych | 70 : 1 | |
| 10 zaznaczonych, 8 trafionych | 500 : 1 | |
| 10 zaznaczonych, 9 trafionych | 4000 : 1 | |
| 10 zaznaczonych, 10 trafionych | 80000 : 1 |
Szanse
Hipergeometrycznie, nie dwumianowo
Dwadzieścia liczb losuje się bez zwracania z osiemdziesięciu, więc każde losowanie zmienia szanse następnego. Szansa trafienia wszystkich dziesięciu z dziesięciu to mniej więcej jeden na dziewięć milionów.
Szeroka marża, uczciwie podana
Przy ośmiu procentach to jedna z najszerszych gier na tej stronie. Kupuje bardzo długi ogon — nagrody za rzadkie wyniki są tu największe — i ta wymiana zasługuje na jasne przedstawienie.
Przewodnik
Dlaczego karty są inne
Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.
Kolejność ruchu to cała gra
W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.
Gdzie mieszka marża
Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.
Ostrzeżenie o systemach
Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.