Digit Draw
Så fungerar det
Att markera tal
Åttio tal står på bordet. Markera mellan två och tio av dem, sedan dras tjugo. Hur många av dina markeringar som dyker upp avgör rundan.
Färre markeringar, skarpare odds
Att markera två tal betalar väldigt mycket för båda träffarna och inget annars. Att markera tio betalar något från sex träffar och mer för varje extra. Båda formerna är tryckta innan du väljer.
Inget förs vidare
Varje dragning är oberoende av den förra. Tal som inte dykt upp nyligen är inte 'på tur', och bordet minns dem inte.
Belöningar
| Utfall | Belöning | Chans |
|---|---|---|
| 2 markerade, 2 träffade | 11 : 1 | |
| 3 markerade, 2 träffade | 1 : 1 | |
| 3 markerade, 3 träffade | 42 : 1 | |
| 4 markerade, 2 träffade | 1 : 1 | |
| 4 markerade, 3 träffade | 4 : 1 | |
| 4 markerade, 4 träffade | 100 : 1 | |
| 5 markerade, 3 träffade | 2 : 1 | |
| 5 markerade, 4 träffade | 14 : 1 | |
| 5 markerade, 5 träffade | 390 : 1 | |
| 6 markerade, 3 träffade | 1 : 1 | |
| 6 markerade, 4 träffade | 6 : 1 | |
| 6 markerade, 5 träffade | 60 : 1 | |
| 6 markerade, 6 träffade | 1300 : 1 | |
| 7 markerade, 3 träffade | 1 : 1 | |
| 7 markerade, 4 träffade | 3 : 1 | |
| 7 markerade, 5 träffade | 18 : 1 | |
| 7 markerade, 6 träffade | 200 : 1 | |
| 7 markerade, 7 träffade | 4000 : 1 | |
| 8 markerade, 4 träffade | 2 : 1 | |
| 8 markerade, 5 träffade | 10 : 1 | |
| 8 markerade, 6 träffade | 50 : 1 | |
| 8 markerade, 7 träffade | 750 : 1 | |
| 8 markerade, 8 träffade | 12000 : 1 | |
| 9 markerade, 4 träffade | 1 : 1 | |
| 9 markerade, 5 träffade | 5 : 1 | |
| 9 markerade, 6 träffade | 25 : 1 | |
| 9 markerade, 7 träffade | 150 : 1 | |
| 9 markerade, 8 träffade | 2200 : 1 | |
| 9 markerade, 9 träffade | 25000 : 1 | |
| 10 markerade, 5 träffade | 3 : 1 | |
| 10 markerade, 6 träffade | 12 : 1 | |
| 10 markerade, 7 träffade | 70 : 1 | |
| 10 markerade, 8 träffade | 500 : 1 | |
| 10 markerade, 9 träffade | 4000 : 1 | |
| 10 markerade, 10 träffade | 80000 : 1 |
Oddsen
Hypergeometriskt, inte binomialt
Tjugo tal dras utan återläggning från åttio, så varje dragning ändrar oddsen för nästa. Chansen att träffa alla tio av tio är ungefär en på nio miljoner.
En bred marginal, ärligt angiven
Med åtta procent är detta ett av de bredaste spelen på sajten. Det köper en mycket lång svans — belöningarna för de sällsynta utfallen är de största här — och den bytesaffären förtjänar att ses klart.
Guide
Varför kort är annorlunda
Ett rutnät drar om varje runda. En kortlek gör det inte: varje kort som redan visats ändrar vad som är kvar, så oddsen rör sig medan handen pågår. Det är den enda familjen här där det du sett säger dig något.
Turordningen är hela spelet
I de flesta kortspel agerar huset sist och vet mer när det agerar. Reglerna som verkar godtyckliga — dra till sexton, lägg dig under en tröskel, agera före det femte kortet — är alla försök att prissätta den snedheten.
Var marginalen bor
Ett välspelat kortspel har en av de smalaste marginalerna som finns: en bråkdel av en procent. Slarvigt spelat kostar samma spel tio gånger så mycket. Avståndet mellan de två talen är värdet av att kunna regeln.
En varning om system
Att dubbla efter en förlust ändrar ingen marginal. Det ändrar förlustens form — många små vinster och en mycket stor förlust — och det förväntade totalresultatet står kvar exakt där det var.
Krediter är virtuella. De går inte att köpa, överföra eller ta ut.