Duo Cast
Jak to działa
Rzut otwierający
Dwie kości. Siódemka lub jedenastka w rzucie otwierającym rozstrzyga natychmiast na twoją korzyść; dwójka, trójka lub dwunastka przeciw tobie. Wszystko inne staje się znacznikiem.
Pogoń za znacznikiem
Gdy znacznik jest ustalony, kości rzuca się raz za razem. Powtórzenie znacznika rozstrzyga na twoją korzyść; siódemka przed nim — przeciw. Nic innego nie ma znaczenia.
Pola boczne
Obok pola głównego możesz wesprzeć znacznik bezpośrednio, po kursach dokładnie odpowiadających jego prawdziwej szansie — to jedyne pole na tej stronie bez żadnej marży.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| Z rzucającym | 1 : 1 | 244/495 |
| Przeciw rzucającemu | 1 : 1 | 949/1980 |
| Za znacznikiem 4 / 10 | 2 : 1 | 3/9 |
| Za znacznikiem 5 / 9 | 3 : 2 | 4/10 |
| Za znacznikiem 6 / 8 | 6 : 5 | 5/11 |
Szanse
Dlaczego siódemka jest osią
Siódemkę można zbudować na sześć z trzydziestu sześciu sposobów; szóstkę i ósemkę po pięć; czwórkę i dziesiątkę tylko na trzy. Każda reguła tej gry istnieje dlatego, że siódemka jest najczęstszą sumą.
Skąd bierze się 1,41 procent
Dodaj wyniki rzutu otwierającego do pogoni za znacznikiem, ważone tym, jak często każdy znacznik zapada, a całość wypada 1,41 procent poniżej równowagi. To jedna z najwęższych marż w grach kościanych.
Przewodnik
Wszystko da się policzyć
Dwie kości mają trzydzieści sześć wyników, trzy mają dwieście szesnaście. Można je wszystkie spisać na jednej stronie — dlatego kości to najlepsze miejsce, by nauczyć się, skąd biorą się szanse.
Kształt sumy
Siódemka pojawia się sześć razy na trzydzieści sześć, a dwunastka raz. Nic nie jest ważone; kształt bierze się wyłącznie z tego, na ile sposobów można zbudować sumę. Niemal całe zamieszanie wokół kości zaczyna się od zapomnienia o tym.
Szerokie marże kryją się w polach egzotycznych
Proste pola na stole do kości należą do najuczciwszych w ogóle. Egzotyczne — dokładny triplet, rzadka suma — niosą najszersze marże na całej tej stronie i to właśnie one są wydrukowane największą czcionką.
Rytuały i wyniki
Dmuchanie na kości, mocniejszy rzut, wybór chwili. Nic z tego nie porusza ani jednego wyniku. Rytuały są stare, ludzkie i całkowicie bez efektu — warto to wiedzieć, zanim zacznie się im przypisywać wyniki.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.