Spiele Über uns Kontakt Anmelden Konto erstellen
18+
Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
← Alle Spiele ·Ringe

Half-Return Ring

37 · halbe Rückgabe bei Null
37 Fächer Rückgabe 98.65%
Ergebnis —
—
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Der freundlichste Ring hier

Siebenunddreißig Fächer, eine Null und eine zusätzliche Regel: kommt die Null, gibt ein einfaches Feld die Hälfte des Eingesetzten zurück.

Für welche Felder sie gilt

Hell, dunkel, gerade, ungerade, tief und hoch. Drittel, Spalten und Einzelfächer werden genau wie am schlichten Ring abgerechnet.

Woher die Regel kommt

Sie ist eine alte Tischkonvention, keine moderne Erfindung, und blieb erhalten, weil sie die Kosten der Null halbiert, ohne sonst etwas am Spiel zu ändern.

Belohnungen
ErgebnisBelohnungChance
Hell / Dunkel1 : 118/37
Gerade / Ungerade1 : 118/37
Tief 1–18 / Hoch 19–361 : 118/37
1. Drittel / 2. Drittel / 3. Drittel2 : 112/37
Spalte A / Spalte B / Spalte C2 : 112/37
Ein Fach35 : 11/37
Die Chancen
Rückgabe
98.65%
Hausmarge
1.35%
Volatilität
Niedrig

Ein Fach halbieren

Am schlichten Ring verliert ein einfaches Feld bei der Null den ganzen Einsatz. Hier die Hälfte. Das senkt die Marge von 2,70 auf 1,35 Prozent — derselbe Ring, eine Regel, halbe Kosten.

Nur für die einfachen Felder

Belegst du hier ein Einzelfach oder ein Drittel, bist du wieder bei 2,70 Prozent. Die Regel ist großzügig und eng zugleich, und zu wissen, welches wo gilt, ist die ganze Lektion.

Anleitung

Ein Ring ist eine sichtbare Lotterie

Jedes Fach wird mit derselben Chance gezogen, und der ganze Apparat liegt vor dir. Nichts an einem Ringspiel ist verborgen — was es zum klarsten Ort macht, um zu sehen, woher eine Hausmarge tatsächlich kommt.

Die Marge ist ein Fach

Die Belohnungen sind bepreist, als gäbe es das zusätzliche Fach nicht. Auf einem Ring mit siebenunddreißig Fächern sind das 2,70 Prozent; mit einem zweiten werden daraus 5,26. Sonst ändert sich am Spiel gar nichts.

Jedes Feld ist gleich

Eine einzelne Zahl, eine Farbe, eine Spalte, ein Dutzend — alle enden auf demselben Ring bei derselben Marge. Streuen ändert, wie oft und wie viel du bekommst, und lässt das erwartete Ergebnis unberührt.

Muster in vergangenen Ergebnissen

Die letzten zwanzig Ergebnisse zu notieren fühlt sich nach Recherche an und ist keine. Jeder Lauf ist unabhängig; eine Farbserie sagt nichts über den nächsten. Die Tafel mit vergangenen Zahlen existiert, weil Menschen sie wollen, nicht weil sie etwas vorhersagt.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.