Spill Om oss Kontakt Logg inn Opprett konto
18+
Kun 18+. Luminarixs går på virtuelle kreditter. Ingenting her kan kjøpes, tas ut eller vinnes som premie. Er du 18 år eller eldre?

Inner Span

3 cards Return 96.4%
Utfall —
Spenn—
Belønning —
Saldo
0
Vunnet
0
Innsats
10
Innsats
Slik virker det

To merker

To kort snus med billedsiden opp. Avstanden mellom dem er spennet, og det er synlig før du bestemmer noe.

Den ene avgjørelsen

Sats på om det tredje kortet faller innenfor spennet. Et vidt spenn er sannsynlig og betaler lite; et smalt er usannsynlig og betaler mer. Å treffe et av merkene nøyaktig avgjør mot deg.

Hvorfor spennet vises først

Fordi hele spillet er å vurdere et kjent gap. Å skjule det ville gjort en avgjørelse til en gjetning, og ingenting ville vært igjen å lære.

Belønninger
Utfall Belønning Sjanse
Spenn på 1 ranger 11.06 : 1 4/50
Spenn på 2 ranger 5.03 : 1 8/50
Spenn på 4 ranger 2.02 : 1 16/50
Spenn på 6 ranger 1.01 : 1 24/50
Spenn på 8 ranger 1 : 1 32/50
Spenn på 10 ranger 1 : 1 40/50
Traff et merke — 8/50
Oddsen
Return
96.4%
Husmargin
3.55%
Volatilitet
Middels

Å telle spennet

Med to merker synlige er kortene som faller innenfor rett og slett rangene mellom dem, ganger fire farger, av de femti kortene som er igjen. Regnestykket er kort nok til å ta i hodet.

Hvorfor marginen er 3,55 prosent

Belønningene for hver spennbredde er satt litt under den sanne oddsen, og treffregelen tar en liten ekstra skive. Til sammen gir det 3,55 prosent over hele spennet.

Veiledning

Hvorfor kort er annerledes

Et rutenett trekker på nytt hver runde. En kortstokk gjør ikke det: hvert kort som allerede er vist endrer det som er igjen, så oddsen beveger seg mens hånden pågår. Det er den eneste familien her der det du har sett forteller deg noe.

Rekkefølgen er hele spillet

I de fleste kortspill handler huset sist og vet mer når det handler. Reglene som virker vilkårlige — trekk til seksten, kast under en terskel, handle før det femte kortet — er alle forsøk på å prise den skjevheten.

Hvor marginen ligger

Et godt spilt kortspill har en av de smaleste marginene som finnes: en brøkdel av en prosent. Slurvete spilt koster det samme spillet ti ganger så mye. Avstanden mellom de to tallene er verdien av å kunne regelen.

En advarsel om systemer

Å doble etter et tap endrer ingen margin. Det endrer tapets form — mange små gevinster og ett svært stort tap — og det forventede totalresultatet blir stående nøyaktig der det var.

Kreditter er virtuelle. De kan ikke kjøpes, overføres eller tas ut.