Inner Span
Jak to działa
Dwa znaczniki
Dwie karty zostają odkryte. Odstęp między nimi to przedział i widać go, zanim cokolwiek zdecydujesz.
Jedna decyzja
Postaw na to, czy trzecia karta wpadnie w przedział. Szeroki przedział jest prawdopodobny i płaci mało; wąski jest nieprawdopodobny i płaci więcej. Trafienie dokładnie w jeden ze znaczników rozstrzyga przeciw tobie.
Dlaczego przedział pokazuje się najpierw
Bo cała gra to ocena znanej luki. Ukrycie jej zamieniłoby decyzję w zgadywanie i nie zostałoby nic do nauczenia się.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| Przedział 1 wartości | 11.06 : 1 | 4/50 |
| Przedział 2 wartości | 5.03 : 1 | 8/50 |
| Przedział 4 wartości | 2.02 : 1 | 16/50 |
| Przedział 6 wartości | 1.01 : 1 | 24/50 |
| Przedział 8 wartości | 1 : 1 | 32/50 |
| Przedział 10 wartości | 1 : 1 | 40/50 |
| Trafienie w znacznik | — | 8/50 |
Szanse
Liczenie przedziału
Przy dwóch odkrytych znacznikach karty wpadające do środka to po prostu wartości między nimi, razy cztery kolory, z pięćdziesięciu pozostałych kart. Rachunek jest dość krótki, by zrobić go w głowie.
Dlaczego marża to 3,55 procent
Nagrody dla każdej szerokości przedziału ustawiono nieco poniżej prawdziwych kursów, a reguła dokładnego trafienia bierze małą dodatkową część. Razem daje to 3,55 procent w całym zakresie.
Przewodnik
Dlaczego karty są inne
Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.
Kolejność ruchu to cała gra
W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.
Gdzie mieszka marża
Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.
Ostrzeżenie o systemach
Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.