Gry O nas Kontakt Zaloguj Załóż konto
18+
Tylko 18+. Luminarixs działa na kredytach wirtualnych. Niczego tu nie kupisz, nie wypłacisz ani nie wygrasz jako nagrody. Masz 18 lat lub więcej?

Inner Span

3 cards Return 96.4%
Wynik —
Przedział—
Nagroda —
Saldo
0
Wygrana
0
Stawka
10
Stawka
Jak to działa

Dwa znaczniki

Dwie karty zostają odkryte. Odstęp między nimi to przedział i widać go, zanim cokolwiek zdecydujesz.

Jedna decyzja

Postaw na to, czy trzecia karta wpadnie w przedział. Szeroki przedział jest prawdopodobny i płaci mało; wąski jest nieprawdopodobny i płaci więcej. Trafienie dokładnie w jeden ze znaczników rozstrzyga przeciw tobie.

Dlaczego przedział pokazuje się najpierw

Bo cała gra to ocena znanej luki. Ukrycie jej zamieniłoby decyzję w zgadywanie i nie zostałoby nic do nauczenia się.

Nagrody
Wynik Nagroda Szansa
Przedział 1 wartości 11.06 : 1 4/50
Przedział 2 wartości 5.03 : 1 8/50
Przedział 4 wartości 2.02 : 1 16/50
Przedział 6 wartości 1.01 : 1 24/50
Przedział 8 wartości 1 : 1 32/50
Przedział 10 wartości 1 : 1 40/50
Trafienie w znacznik — 8/50
Szanse
Return
96.4%
Marża
3.55%
Zmienność
Średnia

Liczenie przedziału

Przy dwóch odkrytych znacznikach karty wpadające do środka to po prostu wartości między nimi, razy cztery kolory, z pięćdziesięciu pozostałych kart. Rachunek jest dość krótki, by zrobić go w głowie.

Dlaczego marża to 3,55 procent

Nagrody dla każdej szerokości przedziału ustawiono nieco poniżej prawdziwych kursów, a reguła dokładnego trafienia bierze małą dodatkową część. Razem daje to 3,55 procent w całym zakresie.

Przewodnik

Dlaczego karty są inne

Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.

Kolejność ruchu to cała gra

W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.

Gdzie mieszka marża

Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.

Ostrzeżenie o systemach

Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.

Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.