Jocuri Despre Contact Autentificare Creează cont
18+
Doar 18+. Luminarixs funcționează pe credite virtuale. Nimic de aici nu poate fi cumpărat, retras sau câștigat ca premiu. Ai 18 ani sau mai mult?

Inner Span

3 cards Return 96.4%
Rezultat —
Interval—
Recompensă —
Sold
0
Câștigat
0
Miză
10
Miză
Cum funcționează

Două repere

Două cărți sunt întoarse cu fața în sus. Distanța dintre ele e intervalul, și se vede înainte să decizi ceva.

Singura decizie

Mizează dacă a treia carte cade în interval. Un interval larg e probabil și plătește puțin; unul îngust e improbabil și plătește mai mult. Nimerirea exactă a unuia dintre repere decide împotriva ta.

De ce se arată întâi intervalul

Fiindcă tot jocul e o judecată asupra unui interval cunoscut. Ascunzându-l, o decizie ar deveni o ghicitoare, și n-ar mai rămâne nimic de învățat.

Recompense
Rezultat Recompensă Șansă
Interval de 1 ranguri 11.06 : 1 4/50
Interval de 2 ranguri 5.03 : 1 8/50
Interval de 4 ranguri 2.02 : 1 16/50
Interval de 6 ranguri 1.01 : 1 24/50
Interval de 8 ranguri 1 : 1 32/50
Interval de 10 ranguri 1 : 1 40/50
A nimerit un reper — 8/50
Șansele
Return
96.4%
Marja casei
3.55%
Volatilitate
Medie

Numărarea intervalului

Cu două repere la vedere, cărțile care cad înăuntru sunt pur și simplu rangurile dintre ele, ori patru culori, din cele cincizeci rămase. Calculul e destul de scurt ca să-l faci în minte.

De ce marja e 3,55 la sută

Recompensele pentru fiecare lățime de interval sunt puse ușor sub cotele reale, iar regula potrivirii exacte ia o felie mică în plus. Împreună dau 3,55 la sută pe întreaga gamă de intervale.

Ghid

De ce cărțile sunt altfel

O grilă extrage din nou în fiecare rundă. Un pachet nu: fiecare carte deja apărută schimbă ce a rămas, deci șansele se mișcă în timp ce mâna e în desfășurare. E singura familie de aici în care ce ai văzut îți spune ceva.

Ordinea acțiunii e tot jocul

În majoritatea jocurilor de cărți casa acționează ultima și știe mai mult când o face. Regulile care par arbitrare — trage până la șaisprezece, renunță sub un prag, acționează înainte de a cincea carte — sunt toate încercări de a pune preț pe această asimetrie.

Unde stă marja

Un joc de cărți jucat bine are una dintre cele mai înguste marje din tot ce există: o fracțiune de procent. Jucat neglijent, același joc costă de zece ori mai mult. Distanța dintre cele două cifre e valoarea cunoașterii regulii.

O avertizare despre sisteme

Dublarea după o pierdere nu schimbă marja niciunui joc. Schimbă forma pierderii — multe câștiguri mici și o pierdere foarte mare — iar rezultatul așteptat rămâne exact unde era.

Creditele sunt virtuale. Nu pot fi cumpărate, transferate sau retrase.