Inner Span
Cum funcționează
Două repere
Două cărți sunt întoarse cu fața în sus. Distanța dintre ele e intervalul, și se vede înainte să decizi ceva.
Singura decizie
Mizează dacă a treia carte cade în interval. Un interval larg e probabil și plătește puțin; unul îngust e improbabil și plătește mai mult. Nimerirea exactă a unuia dintre repere decide împotriva ta.
De ce se arată întâi intervalul
Fiindcă tot jocul e o judecată asupra unui interval cunoscut. Ascunzându-l, o decizie ar deveni o ghicitoare, și n-ar mai rămâne nimic de învățat.
Recompense
| Rezultat | Recompensă | Șansă |
|---|---|---|
| Interval de 1 ranguri | 11.06 : 1 | 4/50 |
| Interval de 2 ranguri | 5.03 : 1 | 8/50 |
| Interval de 4 ranguri | 2.02 : 1 | 16/50 |
| Interval de 6 ranguri | 1.01 : 1 | 24/50 |
| Interval de 8 ranguri | 1 : 1 | 32/50 |
| Interval de 10 ranguri | 1 : 1 | 40/50 |
| A nimerit un reper | — | 8/50 |
Șansele
Numărarea intervalului
Cu două repere la vedere, cărțile care cad înăuntru sunt pur și simplu rangurile dintre ele, ori patru culori, din cele cincizeci rămase. Calculul e destul de scurt ca să-l faci în minte.
De ce marja e 3,55 la sută
Recompensele pentru fiecare lățime de interval sunt puse ușor sub cotele reale, iar regula potrivirii exacte ia o felie mică în plus. Împreună dau 3,55 la sută pe întreaga gamă de intervale.
Ghid
De ce cărțile sunt altfel
O grilă extrage din nou în fiecare rundă. Un pachet nu: fiecare carte deja apărută schimbă ce a rămas, deci șansele se mișcă în timp ce mâna e în desfășurare. E singura familie de aici în care ce ai văzut îți spune ceva.
Ordinea acțiunii e tot jocul
În majoritatea jocurilor de cărți casa acționează ultima și știe mai mult când o face. Regulile care par arbitrare — trage până la șaisprezece, renunță sub un prag, acționează înainte de a cincea carte — sunt toate încercări de a pune preț pe această asimetrie.
Unde stă marja
Un joc de cărți jucat bine are una dintre cele mai înguste marje din tot ce există: o fracțiune de procent. Jucat neglijent, același joc costă de zece ori mai mult. Distanța dintre cele două cifre e valoarea cunoașterii regulii.
O avertizare despre sisteme
Dublarea după o pierdere nu schimbă marja niciunui joc. Schimbă forma pierderii — multe câștiguri mici și o pierdere foarte mare — iar rezultatul așteptat rămâne exact unde era.
Creditele sunt virtuale. Nu pot fi cumpărate, transferate sau retrase.