Main Point
So läuft es
Die Hauptzahl nennen
Vor jedem Wurf nennt der Werfer eine Hauptzahl — eine Zahl von fünf bis neun. Diese Wahl ändert jede folgende Regel.
Der Eröffnungswurf
Die Hauptzahl zu werfen entscheidet sofort zugunsten des Werfers. Bestimmte andere Summen entscheiden dagegen, der Rest wird zur Chance, die vor der Hauptzahl wiederkommen muss.
Warum die Regeln ungleich aussehen
Sie sind es: welche Summen verlieren, hängt von der genannten Hauptzahl ab. Diese Asymmetrie nutzte ein mittelalterlicher Tisch anstelle einer Hausmarge, und sie ist hier erhalten geblieben.
Belohnungen
| Ergebnis | Belohnung | Chance |
|---|---|---|
| Für den Werfer — Hauptzahl 7 | 1 : 1 | ~48.6% |
| Für den Werfer — Hauptzahl 6 / 8 | 1 : 1 | ~48.4% |
| Für den Werfer — Hauptzahl 5 / 9 | 1 : 1 | ~47.9% |
Die Chancen
Sieben ist die beste Hauptzahl
Sieben zu nennen bringt den Werfer am nächsten an ausgeglichen — ein Fehlbetrag von rund 1,4 Prozent. Fünf oder neun sind schlechter, und der Unterschied liegt ganz darin, welche Summen im Eröffnungswurf verlieren.
Eine Marge aus Regeln, nicht aus Zahlungen
Jede Abrechnung hier zahlt eins zu eins. Die Marge entsteht rein aus der Asymmetrie der Regeln — eine viel ältere Art, ein Spiel zu bauen, als die Auszahlung anzupassen.
Anleitung
Alles ist abzählbar
Zwei Würfel haben sechsunddreißig Ergebnisse, drei haben zweihundertsechzehn. Du kannst sie alle auf eine Seite schreiben — deshalb sind Würfel der beste Ort, um zu lernen, woher Chancen kommen.
Die Form einer Summe
Sieben erscheint sechs von sechsunddreißig Mal, zwölf einmal. Nichts ist gewichtet; die Form entsteht allein daraus, auf wie viele Arten eine Summe gebaut werden kann. Fast jede Verwirrung über Würfel beginnt damit, das zu vergessen.
Breite Margen verstecken sich in exotischen Feldern
Die einfachen Felder eines Würfeltischs gehören zu den fairsten überhaupt. Die exotischen — ein exakter Drilling, eine seltene Summe — tragen die breitesten Margen dieser ganzen Seite, und genau sie sind am größten gedruckt.
Rituale und Ergebnisse
Auf die Würfel pusten, härter werfen, den Moment wählen. Nichts davon bewegt ein einziges Ergebnis. Die Rituale sind alt und menschlich und völlig wirkungslos — gut, das zu wissen, bevor man ihnen Ergebnisse zuschreibt.
Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.