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Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
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Main Point

2 dice Rückgabe 98.55%
Ergebnis —
Summe —
Hauptzahl 7
Nenne eine Hauptzahl
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Die Hauptzahl nennen

Vor jedem Wurf nennt der Werfer eine Hauptzahl — eine Zahl von fünf bis neun. Diese Wahl ändert jede folgende Regel.

Der Eröffnungswurf

Die Hauptzahl zu werfen entscheidet sofort zugunsten des Werfers. Bestimmte andere Summen entscheiden dagegen, der Rest wird zur Chance, die vor der Hauptzahl wiederkommen muss.

Warum die Regeln ungleich aussehen

Sie sind es: welche Summen verlieren, hängt von der genannten Hauptzahl ab. Diese Asymmetrie nutzte ein mittelalterlicher Tisch anstelle einer Hausmarge, und sie ist hier erhalten geblieben.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
Für den Werfer — Hauptzahl 7 1 : 1 ~48.6%
Für den Werfer — Hauptzahl 6 / 8 1 : 1 ~48.4%
Für den Werfer — Hauptzahl 5 / 9 1 : 1 ~47.9%
Die Chancen
Rückgabe
98.55%
Hausmarge
1.45%
Volatilität
Mittel

Sieben ist die beste Hauptzahl

Sieben zu nennen bringt den Werfer am nächsten an ausgeglichen — ein Fehlbetrag von rund 1,4 Prozent. Fünf oder neun sind schlechter, und der Unterschied liegt ganz darin, welche Summen im Eröffnungswurf verlieren.

Eine Marge aus Regeln, nicht aus Zahlungen

Jede Abrechnung hier zahlt eins zu eins. Die Marge entsteht rein aus der Asymmetrie der Regeln — eine viel ältere Art, ein Spiel zu bauen, als die Auszahlung anzupassen.

Anleitung

Alles ist abzählbar

Zwei Würfel haben sechsunddreißig Ergebnisse, drei haben zweihundertsechzehn. Du kannst sie alle auf eine Seite schreiben — deshalb sind Würfel der beste Ort, um zu lernen, woher Chancen kommen.

Die Form einer Summe

Sieben erscheint sechs von sechsunddreißig Mal, zwölf einmal. Nichts ist gewichtet; die Form entsteht allein daraus, auf wie viele Arten eine Summe gebaut werden kann. Fast jede Verwirrung über Würfel beginnt damit, das zu vergessen.

Breite Margen verstecken sich in exotischen Feldern

Die einfachen Felder eines Würfeltischs gehören zu den fairsten überhaupt. Die exotischen — ein exakter Drilling, eine seltene Summe — tragen die breitesten Margen dieser ganzen Seite, und genau sie sind am größten gedruckt.

Rituale und Ergebnisse

Auf die Würfel pusten, härter werfen, den Moment wählen. Nichts davon bewegt ein einziges Ergebnis. Die Rituale sind alt und menschlich und völlig wirkungslos — gut, das zu wissen, bevor man ihnen Ergebnisse zuschreibt.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.