Main Point
Jak to działa
Nazwanie liczby głównej
Zanim cokolwiek padnie, rzucający nazywa liczbę główną — od pięciu do dziewięciu. Ten wybór zmienia każdą kolejną regułę.
Rzut otwierający
Wyrzucenie liczby głównej rozstrzyga natychmiast na korzyść rzucającego. Pewne inne sumy rozstrzygają przeciw, a reszta staje się szansą, którą trzeba powtórzyć, zanim wróci liczba główna.
Dlaczego reguły wyglądają nierówno
Bo są: to, które sumy przegrywają, zależy od nazwanej liczby głównej. Tę asymetrię średniowieczny stół stosował zamiast marży domu i zachowano ją tu w oryginale.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| Wspierasz rzucającego — Liczba główna 7 | 1 : 1 | ~48.6% |
| Wspierasz rzucającego — Liczba główna 6 / 8 | 1 : 1 | ~48.4% |
| Wspierasz rzucającego — Liczba główna 5 / 9 | 1 : 1 | ~47.9% |
Szanse
Siódemka to najlepsza liczba główna
Nazwanie siódemki stawia rzucającego najbliżej równowagi — niedobór około 1,4 procent. Piątka albo dziewiątka są gorsze, a różnica leży w całości w tym, które sumy przegrywają w rzucie otwierającym.
Marża zbudowana z reguł, nie z wypłat
Każde rozliczenie tutaj płaci jeden do jednego. Marża bierze się czysto z asymetrii reguł — to znacznie starszy sposób budowania gry niż korygowanie wysokości wypłaty.
Przewodnik
Wszystko da się policzyć
Dwie kości mają trzydzieści sześć wyników, trzy mają dwieście szesnaście. Można je wszystkie spisać na jednej stronie — dlatego kości to najlepsze miejsce, by nauczyć się, skąd biorą się szanse.
Kształt sumy
Siódemka pojawia się sześć razy na trzydzieści sześć, a dwunastka raz. Nic nie jest ważone; kształt bierze się wyłącznie z tego, na ile sposobów można zbudować sumę. Niemal całe zamieszanie wokół kości zaczyna się od zapomnienia o tym.
Szerokie marże kryją się w polach egzotycznych
Proste pola na stole do kości należą do najuczciwszych w ogóle. Egzotyczne — dokładny triplet, rzadka suma — niosą najszersze marże na całej tej stronie i to właśnie one są wydrukowane największą czcionką.
Rytuały i wyniki
Dmuchanie na kości, mocniejszy rzut, wybór chwili. Nic z tego nie porusza ani jednego wyniku. Rytuały są stare, ludzkie i całkowicie bez efektu — warto to wiedzieć, zanim zacznie się im przypisywać wyniki.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.