Jocuri Despre Contact Autentificare Creează cont
18+
Doar 18+. Luminarixs funcționează pe credite virtuale. Nimic de aici nu poate fi cumpărat, retras sau câștigat ca premiu. Ai 18 ani sau mai mult?
← Toate jocurile ·Aruncări

Main Point

2 dice Return 98.55%
Rezultat —
Total —
Număr principal 7
Numește un număr principal
Sold
0
Câștigat
0
Miză
10
Miză
Cum funcționează

Numirea numărului principal

Înainte de orice aruncare, aruncătorul numește un număr principal — de la cinci la nouă. Alegerea schimbă fiecare regulă care urmează.

Aruncarea de deschidere

Aruncarea numărului principal decide imediat în favoarea aruncătorului. Anumite alte sume decid împotrivă, iar restul devin șansa, care trebuie repetată înainte să revină numărul principal.

De ce regulile par inegale

Chiar sunt: sumele exacte care pierd depind de numărul principal numit. Această asimetrie era ce folosea o masă medievală în locul unei marje a casei, și e păstrată aici așa cum a fost.

Recompense
Rezultat Recompensă Șansă
Susții aruncătorul — Număr principal 7 1 : 1 ~48.6%
Susții aruncătorul — Număr principal 6 / 8 1 : 1 ~48.4%
Susții aruncătorul — Număr principal 5 / 9 1 : 1 ~47.9%
Șansele
Return
98.55%
Marja casei
1.45%
Volatilitate
Medie

Șaptele e cel mai bun număr principal

Numirea lui șapte îl lasă pe aruncător cel mai aproape de echilibru — un minus de vreo 1,4 la sută. Cinci sau nouă sunt mai proaste, iar diferența stă în întregime în ce sume pierd la aruncarea de deschidere.

O marjă clădită din reguli, nu din plăți

Fiecare decontare aici plătește unu la unu. Marja vine pur din asimetria regulilor — un mod mult mai vechi de a construi un joc decât ajustarea a cât plătește un câștig.

Ghid

Totul se poate număra

Două zaruri au treizeci și șase de rezultate, iar trei au două sute șaisprezece. Le poți scrie pe toate pe o pagină — de aceea zarurile sunt cel mai bun loc pentru a învăța de unde vin șansele.

Forma unei sume

Șaptele apare de șase ori din treizeci și șase, iar doisprezece o dată. Nimic nu e ponderat; forma vine doar din câte moduri se poate construi o sumă. Aproape toată confuzia despre zaruri începe cu uitarea acestui lucru.

Marjele largi se ascund în câmpurile exotice

Câmpurile simple de la o masă de zaruri sunt printre cele mai corecte din tot ce există. Cele exotice — un triplu exact, o sumă rară — poartă cele mai largi marje de pe tot site-ul, și tocmai ele sunt tipărite cel mai mare.

Ritualuri și rezultate

Să sufli pe zaruri, să arunci mai tare, să alegi momentul. Nimic din toate astea nu mișcă vreun rezultat. Ritualurile sunt vechi, omenești și complet fără efect — merită știut înainte să le atribui rezultate.

Creditele sunt virtuale. Nu pot fi cumpărate, transferate sau retrase.