Spiele Über uns Kontakt Anmelden Konto erstellen
18+
Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
← Alle Spiele ·Wechselnde Spalten

Midnight Filament

6×2–7 · bis zu 117.649 Wege · Return 96.5%
6×2–7 Rückgabe 96.5%
Ergebnis —
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Ein Raster, das nicht stillhält

Sechs Spalten, von denen jede zu Beginn jeder Runde ihre eigene Höhe zwischen zwei und sieben Reihen zieht.

Wege, jedes Mal neu gerechnet

Die Zahl der Wege ist das Produkt der Höhen. Zwei Reihen je Spalte ergeben 64; sieben je Spalte ergeben 117.649. Die meisten Runden landen dazwischen.

Was das für einen Treffer heißt

Eine hohe Spalte vervielfacht alles danach, dieselben fünf Glyphen können also in einer Runde zehnmal mehr wert sein als in der nächsten.

Ehrlich gelesen

Eine hohe Obergrenze ist keine hohe Chance. Die hohen Runden sind die seltenen, und die Belohnungstabelle hat das längst eingepreist.

Belohnungen

Die Belohnungen unten sind Vielfache deines Einsatzes.

Glyphe 3 gleiche 4 gleiche 5 gleiche
Glühfaden · Wild ×18 ×80 ×400
Würfel · Scatter ×5 ×22 ×110
Streifen ×10 ×42 ×210
Schalenglas ×6 ×26 ×130
Markierring ×4 ×17 ×86
Glühbirne ×3 ×12 ×62
Raster ×2 ×9 ×46
Die Chancen
Rückgabe
96.5%
Hausmarge
3.50%
Volatilität
Hoch
Raster
6×2–7
Zahlwege
bis zu 117.649 Wege

Zwei Ziehungen, nicht eine

Zuerst die Höhen, dann die Glyphen. Allein die Höhen streuen die möglichen Wege einer Runde über vier Größenordnungen, bevor eine einzige Glyphe liegt.

Die Obergrenze ist eine Schlagzeile

117.649 Wege verlangen, dass alle sechs Spalten gleichzeitig sieben Reihen ziehen — ein Ergebnis von sechs hoch sechs. Die meisten Runden liegen näher an der Mitte.

Volatilität lesen

Hohe Volatilität heißt hier nicht, dass die Rückgabe schlechter ist. Sie heißt, dieselbe Rückgabe kommt in weniger, größeren Stücken — und eine kurze Sitzung ist eine schlechte Stichprobe davon.

Anleitung

Woher das Raster kommt

Die ersten zahlenden Automaten hatten drei echte Räder und eine Linie in der Mitte, weil die Mechanik nicht mehr lesen konnte. Alles seither — mehr Spalten, Zickzackpfade, Wege statt Linien, kaskadierende Raster — stellt derselben Zufallsziehung nur mehr Fragen.

Was die Rückgabezahl ist

Die auf jedem Spiel gedruckte Zahl ist ein Langfristmittel: was das Spiel über Millionen Runden zurückgibt, nicht was es dir heute Abend zurückgibt. Über hundert Runden ist die Streuung riesig; über hunderttausend nicht.

Eine Belohnungstabelle lesen

Belohnungen stehen als Vielfache deines Einsatzes. Eine ×300-Zeile heißt nicht, dass das Spiel großzügig ist, sondern dass diese Zeile selten ist. Häufigkeit und Größe bewegen sich immer gegeneinander — das hält die Rückgabezahl fest.

Was man sich merken sollte

Kein Rasterspiel hat ein Gedächtnis. Eine Spalte, die ihre Topglyphe zweihundert Runden lang nicht zeigte, zeigt sie in der nächsten genauso wahrscheinlich wie in der ersten. Jedes System, das vom Gegenteil ausgeht, steht auf Sand.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.