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Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
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Neon 21

1 deck Rückgabe 99.5%
Ergebnis —
Gastgeber0
Du0
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Das Ziel

Näher an einundzwanzig kommen als der Gastgeber, ohne darüber zu gehen. Bildkarten zählen zehn, ein Ass zählt elf, bis das zu viel wäre, dann eins.

Wie eine Hand läuft

Zwei Karten je Seite, deine beide offen. Zieh so viele du willst, dann bleib stehen. Der Gastgeber zieht danach bis siebzehn und hält dort — diese Regel steht fest und reagiert nicht auf deine Hand.

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Zwei Karten gleichen Rangs lassen sich in zwei Hände trennen, jede für sich gespielt. Beide stehen oder fallen danach getrennt gegen dieselbe Gastgeberhand.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
Einundzwanzig auf zwei Karten 3 : 2 ~4.8%
Du bekommst es 1 : 1 ~42.2%
Unentschieden Einsatz zurück ~8.5%
Der Gastgeber bekommt es — ~44.5%
Die Chancen
Rückgabe
99.5%
Hausmarge
0.50%
Volatilität
Niedrig

Wo die Marge sitzt

Du handelst zuerst, also verliert eine Hand über einundzwanzig sofort, auch wenn der Gastgeber ebenfalls übergegangen wäre. Diese eine Reihenfolge ist die ganze Hausmarge.

Warum die Regeltafel zählt

Nach der gedruckten Regel gespielt gibt dieses Spiel etwa 99,5 Prozent zurück. Aus dem Bauch gespielt deutlich weniger. Kein anderes Spiel dieser Seite belohnt den richtigen Zug so direkt.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.