Gry O nas Kontakt Zaloguj Załóż konto
18+
Tylko 18+. Luminarixs działa na kredytach wirtualnych. Niczego tu nie kupisz, nie wypłacisz ani nie wygrasz jako nagrody. Masz 18 lat lub więcej?

Neon 21

1 deck Return 99.5%
Wynik —
Gospodarz0
Ty0
Saldo
0
Wygrana
0
Stawka
10
Stawka
Jak to działa

Cel

Zbliżyć się do dwudziestu jeden bardziej niż gospodarz, nie przekraczając. Figury liczą się jako dziesięć, as jako jedenaście, dopóki nie przekroczyłbyś progu — wtedy jako jeden.

Jak biegnie rozdanie

Po dwie karty, obie twoje odkryte. Dobieraj, ile chcesz, potem stój. Gospodarz następnie dobiera do siedemnastu i tam się zatrzymuje — reguła jest stała i nie reaguje na twoją rękę.

Rozdzielanie

Dwie karty tej samej wartości można rozdzielić na dwie ręce, grane osobno. Obie potem osobno stają lub padają przeciw tej samej ręce gospodarza.

Nagrody
Wynik Nagroda Szansa
Dwadzieścia jeden z dwóch kart 3 : 2 ~4.8%
Bierzesz ty 1 : 1 ~42.2%
Remis stawka zwrócona ~8.5%
Bierze gospodarz — ~44.5%
Szanse
Return
99.5%
Marża
0.50%
Zmienność
Niska

Gdzie mieszka marża

Ty działasz pierwszy, więc ręka powyżej dwudziestu jeden przegrywa natychmiast, nawet gdyby gospodarz też przekroczył. Ta jedna kolejność to cała marża domu.

Dlaczego tabela reguł ma znaczenie

Grana według wydrukowanej reguły gra zwraca około 99,5 procent. Grana na wyczucie zwraca wyraźnie mniej. Żadna inna gra tutaj nie nagradza poprawnego ruchu tak bezpośrednio.

Przewodnik

Dlaczego karty są inne

Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.

Kolejność ruchu to cała gra

W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.

Gdzie mieszka marża

Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.

Ostrzeżenie o systemach

Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.

Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.