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18+
Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
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Nine Mark

8 decks Rückgabe 98.94%
Ergebnis —
Die ferne Hand—
Die nahe Hand—
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Nichts zu entscheiden

Zwei Hände werden gegeben, und die näher an neun gewinnt. Du wählst vor dem Geben, welche der beiden du stützt, danach spielen sich die Regeln von selbst.

Bis neun zählen

Zehner und Bildkarten zählen nichts, ein Ass zählt eins, alles andere seinen Wert. Nur die letzte Ziffer zählt: acht und sieben ergeben fünf, nicht fünfzehn.

Die dritte Karte

Ob eine dritte Karte gezogen wird, folgt einer festen Tafel, von der keine Seite abweichen darf. Einmal lesen lohnt sich, denn sie ist das ganze Spiel.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
Die nahe Hand 1 : 1 44.62%
Die ferne Hand 19 : 20 45.86%
Unentschieden 8 : 1 9.52%
Die Chancen
Rückgabe
98.94%
Hausmarge
1.06%
Volatilität
Niedrig

Die schmalste Marge hier

Die Gastgeberseite zu stützen ergibt 1,06 Prozent, die andere 1,24. Beide gehören zu den kleinsten Margen aller Kartenspiele — deshalb überlebt das Spiel ganz ohne Entscheidungen.

Die Falle auf dem Tisch

Meist gibt es ein drittes Feld mit großer Belohnung für ein Unentschieden. Seine Marge ist ein Vielfaches der beiden Hauptfelder, und es ist die einzige echte Wahl, die dieses Spiel von dir verlangt.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.