Gry O nas Kontakt Zaloguj Załóż konto
18+
Tylko 18+. Luminarixs działa na kredytach wirtualnych. Niczego tu nie kupisz, nie wypłacisz ani nie wygrasz jako nagrody. Masz 18 lat lub więcej?

Nine Mark

8 decks Return 98.94%
Wynik —
Ręka dalsza—
Ręka bliższa—
Saldo
0
Wygrana
0
Stawka
10
Stawka
Jak to działa

Nic do decydowania

Rozdaje się dwie ręce, a wygrywa ta bliższa dziewięciu. Wybierasz, którą wspierasz, zanim padną karty, a potem reguły grają same.

Liczenie do dziewięciu

Dziesiątki i figury liczą się jako zero, as jako jeden, reszta według wartości. Liczy się tylko ostatnia cyfra sumy: osiem i siedem to pięć, nie piętnaście.

Trzecia karta

To, czy dobiera się trzecią kartę, wynika ze stałej tabeli, od której żadna strona nie może odstąpić. Warto przeczytać raz, bo to cała gra.

Nagrody
Wynik Nagroda Szansa
Ręka bliższa 1 : 1 44.62%
Ręka dalsza 19 : 20 45.86%
Remis 8 : 1 9.52%
Szanse
Return
98.94%
Marża
1.06%
Zmienność
Niska

Najwęższa marża tutaj

Wsparcie strony gospodarza daje 1,06 procent, a drugiej 1,24. Obie należą do najmniejszych marż w grach karcianych — dlatego gra przetrwała bez żadnych decyzji.

Pułapka na stole

Zwykle jest trzecie pole z dużą nagrodą za remis. Jego marża jest wielokrotnie szersza niż dwóch głównych i to jedyny prawdziwy wybór, o jaki ta gra cię prosi.

Przewodnik

Dlaczego karty są inne

Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.

Kolejność ruchu to cała gra

W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.

Gdzie mieszka marża

Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.

Ostrzeżenie o systemach

Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.

Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.