Spiele Über uns Kontakt Anmelden Konto erstellen
18+
Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
← Alle Spiele ·Tische

Panel Five

7 cards Rückgabe 97.84%
Ergebnis —
Gastgeber—
Die Mitte
Du—
—
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Dasselbe Board, keine Mitspieler

Zwei eigene Karten, fünf gemeinsame, beste Fünf aus sieben. Der Unterschied zum vollen Tisch ist, dass sonst niemand in der Runde ist.

Drei Handlungspunkte

Du darfst vor den gemeinsamen Karten erhöhen, wieder nach den ersten drei, und noch einmal nach der vierten. Jede Erhöhung ist kleiner als die vorige.

Früh handeln ist billiger

Die früheste Erhöhung ist das größte verfügbare Vielfache und schrumpft an jedem späteren Punkt. Auf Gewissheit zu warten kostet dich den guten Preis.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
×3 setzen — — 1 : 1
×2 setzen — — 1 : 1
×1 setzen — — 1 : 1
Unentschieden —
Die Chancen
Rückgabe
97.84%
Hausmarge
2.16%
Volatilität
Mittel

Eine Struktur, die Nerven belohnt

Die schrumpfenden Erhöhungen sind das ganze Design: das Spiel zahlt dir dafür, dich festzulegen, solange der Ausgang offen ist, und berechnet dir das Warten.

Gut gespielt

Erhöhe zum frühesten Zeitpunkt mit jedem Paar, zwei Karten ab Zehn oder einem Ass mit irgendetwas. So gespielt gibt es etwa 97,8 Prozent zurück; erhöhst du erst, wenn du schon vorn liegst, sind es einige Punkte weniger.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.