Spiele Über uns Kontakt Anmelden Konto erstellen
18+
Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
← Alle Spiele ·Cluster

Prism Cascade

7×7 · Cluster ab 5 · Return 96.4%
7×7 Rückgabe 96.4%
Ergebnis —
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Ein Quadrat, keine Spalten

Sieben mal sieben — neunundvierzig Felder. Es gibt kein Lesen von links nach rechts und keine erste Spalte, die einen Treffer beginnen muss.

Was als Cluster zählt

Fünf oder mehr gleiche Glyphen, die sich Kante an Kante berühren. Diagonaler Kontakt verbindet nicht; eine Ecke allein ist kein Nachbar.

Die Kaskade

Ein bezahlter Cluster verschwindet, und die Glyphen darüber rutschen nach. Enthält die neue Anordnung wieder einen Cluster, zahlt auch der — die Kette läuft, bis nichts mehr da ist.

Größe zählt mehr als Anzahl

Die Belohnung ist gestuft: fünf bis sieben, acht bis elf, zwölf und mehr. Eine Glyphe mehr kann nichts ändern — oder die ganze Stufe verschieben.

Belohnungen

Die Belohnungen unten sind Vielfache deines Einsatzes.

Glyphe 3 gleiche 4 gleiche 5 gleiche
Nova · Wild ×10 ×28 ×74
Brillant ×6 ×15 ×42
Roter Stein ×5 ×12 ×34
Blauer Stein ×4 ×10 ×28
Grüner Stein ×3 ×8 ×24
Schliffstein ×3 ×7 ×20
Münze ×2 ×6 ×18
Die Chancen
Rückgabe
96.4%
Hausmarge
3.60%
Volatilität
Hoch
Raster
7×7
Zahlwege
Cluster ab 5

Nachbarn, keine Folgen

Es zählt, wie viele gleiche Glyphen verbunden sind, und Verbindung wird nur in vier Richtungen geprüft. Eine diagonale Kette aus zwölf zahlt nichts.

Die Kaskade ist kein Gratisgeld

Jeder Kaskadenschritt ist eine neue Ziehung über ein teils geleertes Raster. Die Chance auf einen zweiten Cluster ist real, aber mäßig, und die Rückgabezahl enthält jeden Schritt bereits.

Gestufte Belohnungen

Weil Belohnungen in Stufen springen, ist die eine zusätzliche Glyphe entweder nichts oder sehr viel wert. Daher kommt der größte Teil der Varianz dieser Mechanik.

Anleitung

Woher das Raster kommt

Die ersten zahlenden Automaten hatten drei echte Räder und eine Linie in der Mitte, weil die Mechanik nicht mehr lesen konnte. Alles seither — mehr Spalten, Zickzackpfade, Wege statt Linien, kaskadierende Raster — stellt derselben Zufallsziehung nur mehr Fragen.

Was die Rückgabezahl ist

Die auf jedem Spiel gedruckte Zahl ist ein Langfristmittel: was das Spiel über Millionen Runden zurückgibt, nicht was es dir heute Abend zurückgibt. Über hundert Runden ist die Streuung riesig; über hunderttausend nicht.

Eine Belohnungstabelle lesen

Belohnungen stehen als Vielfache deines Einsatzes. Eine ×300-Zeile heißt nicht, dass das Spiel großzügig ist, sondern dass diese Zeile selten ist. Häufigkeit und Größe bewegen sich immer gegeneinander — das hält die Rückgabezahl fest.

Was man sich merken sollte

Kein Rasterspiel hat ein Gedächtnis. Eine Spalte, die ihre Topglyphe zweihundert Runden lang nicht zeigte, zeigt sie in der nächsten genauso wahrscheinlich wie in der ersten. Jedes System, das vom Gegenteil ausgeht, steht auf Sand.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.