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Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
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Reef Five

5 cards Rückgabe 94.8%
Ergebnis —
Gastgeber—
Du—
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Fünf Karten je Seite

Du und der Gastgeber erhalten je fünf Karten. Deine liegen offen, seine bleiben verdeckt, bis du gehandelt hast.

Ansehen, dann wählen

Entweder ablegen und die Eröffnung verlieren, oder sie verdoppeln und den Vergleich sehen. Es wird nicht gezogen, und es gibt keine dritte Möglichkeit.

Die Schwelle des Gastgebers

Der Gastgeber qualifiziert sich nur mit Ass und König oder besser. Qualifiziert die Hand nicht, zahlt die Eröffnung und der verdoppelte Teil kommt unberührt zurück.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
Höchste Karte 1 : 1
Ein Paar 1 : 1
Zwei Paare 2 : 1
Drilling 3 : 1
Straße 4 : 1
Flush 5 : 1
Full House 7 : 1
Vierling 20 : 1
Straight Flush 50 : 1
Gastgeber qualifiziert nicht 1 : 1
Die Chancen
Rückgabe
94.8%
Hausmarge
5.22%
Volatilität
Mittel

Eine einzige Schwellenregel

Spiele alles ab Ass-König-hoch und lege den Rest ab, und du spielst dieses Spiel korrekt. Die ganze Strategie passt in einen Satz.

Warum die Marge breit ist

Mit 5,22 Prozent gehört dies zu den breiteren Kartenspielen überhaupt, und der Grund ist die Qualifikationsregel: qualifiziert sich der Gastgeber nicht, verdient dein verdoppelter Einsatz gar nichts.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.