Reef Five
Jak to działa
Po pięć kart
Ty i gospodarz dostajecie po pięć kart. Twoje są odkryte, gospodarza zakryte, dopóki nie zadziałasz.
Popatrz, potem wybierz
Albo pasujesz i tracisz otwarcie, albo je podwajasz, by zobaczyć konfrontację. Nie dobiera się i nie ma trzeciej opcji.
Próg gospodarza
Gospodarz kwalifikuje się tylko z asem i królem lub lepiej. Jeśli ręka się nie kwalifikuje, otwarcie płaci, a podwojona część wraca nietknięta.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| Wysoka karta | 1 : 1 | |
| Para | 1 : 1 | |
| Dwie pary | 2 : 1 | |
| Trójka | 3 : 1 | |
| Strit | 4 : 1 | |
| Kolor | 5 : 1 | |
| Ful | 7 : 1 | |
| Kareta | 20 : 1 | |
| Strit kolorowy | 50 : 1 | |
| Gospodarz się nie kwalifikuje | 1 : 1 |
Szanse
Jedna reguła progowa
Graj wszystko od asa z królem wzwyż i pasuj resztę, a grasz w tę grę poprawnie. Cała strategia mieści się w jednym zdaniu.
Dlaczego marża jest szeroka
Przy 5,22 procent to jedna z szerszych gier karcianych w ogóle, a powodem jest reguła kwalifikacji: gdy gospodarz się nie kwalifikuje, twoja podwojona stawka nie zarabia nic.
Przewodnik
Dlaczego karty są inne
Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.
Kolejność ruchu to cała gra
W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.
Gdzie mieszka marża
Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.
Ostrzeżenie o systemach
Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.