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Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
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Slipstream

5 cards Rückgabe 96.5%
Ergebnis —
Du—
Auf dem Tisch 0
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Drei Auswahlen draußen

Die Runde beginnt mit drei gleichen Auswahlen auf dem Tisch. Fünf Karten werden erscheinen, drei davon deine und zwei gemeinsame.

Zurückziehen

Nach der dritten und noch einmal nach der vierten Karte darfst du eine Auswahl unberührt zurücknehmen. Das ist die einzige Entscheidung, und sie fällt zweimal.

Die Abrechnung

Was auf dem Tisch bleibt, wird nach einer festen Handtafel bezahlt. Ein Paar Zehner oder besser zahlt; alles darunter nicht.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
Paar Zehner oder besser 1 : 1
Zwei Paare 3 : 1
Drilling 6 : 1
Straße 12 : 1
Flush 25 : 1
Full House 40 : 1
Vierling 200 : 1
Straight Flush 1000 : 1
Unter einem Zehnerpaar —
Die Chancen
Rückgabe
96.5%
Hausmarge
3.51%
Volatilität
Mittel

Das Zurückziehen ist mehr wert, als es aussieht

Alle drei Auswahlen ungeachtet aller Karten bis zum Ende zu spielen kostet mehrere Prozent. Bei schwachem Dreikartenstart zurückzuziehen holt fast alles zurück, und die richtige Regel ist kurz genug zum Merken.

Woher die 3,51 Prozent kommen

Die Belohnungstafel zahlt bei jeder Hand leicht unter den echten Quoten, und die zwei Rückzugspunkte geben einem Spieler, der sie nutzt, das meiste davon zurück. Ignoriert man sie, verdoppelt sich die Marge etwa.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.