Gry O nas Kontakt Zaloguj Załóż konto
18+
Tylko 18+. Luminarixs działa na kredytach wirtualnych. Niczego tu nie kupisz, nie wypłacisz ani nie wygrasz jako nagrody. Masz 18 lat lub więcej?

Slipstream

5 cards Return 96.5%
Wynik —
Ty—
Na stole 0
Saldo
0
Wygrana
0
Stawka
10
Stawka
Jak to działa

Trzy wybory na stole

Runda zaczyna się od trzech równych wyborów na stole. Pojawi się pięć kart, trzy twoje i dwie wspólne.

Wycofanie

Po trzeciej karcie i ponownie po czwartej możesz wycofać jeden wybór i wziąć go nietkniętym. To jedyna decyzja i zapada dwa razy.

Rozliczenie

To, co zostaje na stole, płaci się według stałej tabeli układów. Para dziesiątek lub lepiej płaci; cokolwiek niżej — nie.

Nagrody
Wynik Nagroda Szansa
Para dziesiątek lub lepiej 1 : 1
Dwie pary 3 : 1
Trójka 6 : 1
Strit 12 : 1
Kolor 25 : 1
Ful 40 : 1
Kareta 200 : 1
Strit kolorowy 1000 : 1
Poniżej pary dziesiątek —
Szanse
Return
96.5%
Marża
3.51%
Zmienność
Średnia

Wycofanie warte jest więcej, niż wygląda

Granie wszystkich trzech wyborów do końca bez względu na nic kosztuje kilka procent. Wycofanie przy słabym trzykartowym starcie odzyskuje niemal wszystko, a poprawna reguła jest dość krótka do zapamiętania.

Skąd bierze się 3,51 procent

Tabela nagród płaci przy każdym układzie nieco poniżej prawdziwych kursów, a dwa punkty wycofania oddają większość tej różnicy graczowi, który z nich korzysta. Zignoruj je, a marża mniej więcej się podwoi.

Przewodnik

Dlaczego karty są inne

Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.

Kolejność ruchu to cała gra

W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.

Gdzie mieszka marża

Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.

Ostrzeżenie o systemach

Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.

Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.