Slipstream
Jak to działa
Trzy wybory na stole
Runda zaczyna się od trzech równych wyborów na stole. Pojawi się pięć kart, trzy twoje i dwie wspólne.
Wycofanie
Po trzeciej karcie i ponownie po czwartej możesz wycofać jeden wybór i wziąć go nietkniętym. To jedyna decyzja i zapada dwa razy.
Rozliczenie
To, co zostaje na stole, płaci się według stałej tabeli układów. Para dziesiątek lub lepiej płaci; cokolwiek niżej — nie.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| Para dziesiątek lub lepiej | 1 : 1 | |
| Dwie pary | 3 : 1 | |
| Trójka | 6 : 1 | |
| Strit | 12 : 1 | |
| Kolor | 25 : 1 | |
| Ful | 40 : 1 | |
| Kareta | 200 : 1 | |
| Strit kolorowy | 1000 : 1 | |
| Poniżej pary dziesiątek | — |
Szanse
Wycofanie warte jest więcej, niż wygląda
Granie wszystkich trzech wyborów do końca bez względu na nic kosztuje kilka procent. Wycofanie przy słabym trzykartowym starcie odzyskuje niemal wszystko, a poprawna reguła jest dość krótka do zapamiętania.
Skąd bierze się 3,51 procent
Tabela nagród płaci przy każdym układzie nieco poniżej prawdziwych kursów, a dwa punkty wycofania oddają większość tej różnicy graczowi, który z nich korzysta. Zignoruj je, a marża mniej więcej się podwoi.
Przewodnik
Dlaczego karty są inne
Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.
Kolejność ruchu to cała gra
W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.
Gdzie mieszka marża
Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.
Ostrzeżenie o systemach
Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.