Spiele Über uns Kontakt Anmelden Konto erstellen
18+
Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
← Alle Spiele ·Tische

Split Beam

7 cards Rückgabe 97.3%
Ergebnis —
Gastgeber
Hohe Fünf
Niedrige Zwei
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Sieben Karten, zwei Hände

Du erhältst sieben und musst sie in eine Fünfer- und eine Zweierhand teilen. Die Fünf muss höher stehen als die Zwei.

Beide Hälften müssen gewinnen

Deine Fünf schlägt die Fünf des Gastgebers und deine Zwei seine Zwei: das entscheidet zu deinen Gunsten. Eine gewinnen und eine verlieren heißt unentschieden. Beide verlieren, und das Feld ist weg.

Das Unentschieden ist der Punkt

Ein großer Teil der Runden endet gleich. Das ist kein Konstruktionsfehler; es macht ein so langsames Spiel überhaupt erst spielbar.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
Beide Hälften · Du bekommst es 1 : 1 ~28.6%
Unentschieden — ~41.5%
Der Gastgeber bekommt es — ~29.9%
Die Chancen
Rückgabe
97.3%
Hausmarge
2.66%
Volatilität
Niedrig

Warum die Marge klein ist

Unentschieden kosten nichts, und es gibt sehr viele davon, also bleibt nur der Unterschied zwischen klaren Siegen und klaren Niederlagen zu bepreisen. Dieser Unterschied liegt bei rund 2,7 Prozent.

Worauf es beim Teilen ankommt

Die stärkste mögliche Fünf ist nicht immer die richtige Teilung — manchmal ist eine etwas schwächere Fünf besser, die die Zwei hebt. Diese eine Entscheidung ist für sich über ein Prozent wert.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.