Split Beam
So läuft es
Sieben Karten, zwei Hände
Du erhältst sieben und musst sie in eine Fünfer- und eine Zweierhand teilen. Die Fünf muss höher stehen als die Zwei.
Beide Hälften müssen gewinnen
Deine Fünf schlägt die Fünf des Gastgebers und deine Zwei seine Zwei: das entscheidet zu deinen Gunsten. Eine gewinnen und eine verlieren heißt unentschieden. Beide verlieren, und das Feld ist weg.
Das Unentschieden ist der Punkt
Ein großer Teil der Runden endet gleich. Das ist kein Konstruktionsfehler; es macht ein so langsames Spiel überhaupt erst spielbar.
Belohnungen
| Ergebnis | Belohnung | Chance |
|---|---|---|
| Beide Hälften · Du bekommst es | 1 : 1 | ~28.6% |
| Unentschieden | — | ~41.5% |
| Der Gastgeber bekommt es | — | ~29.9% |
Die Chancen
Warum die Marge klein ist
Unentschieden kosten nichts, und es gibt sehr viele davon, also bleibt nur der Unterschied zwischen klaren Siegen und klaren Niederlagen zu bepreisen. Dieser Unterschied liegt bei rund 2,7 Prozent.
Worauf es beim Teilen ankommt
Die stärkste mögliche Fünf ist nicht immer die richtige Teilung — manchmal ist eine etwas schwächere Fünf besser, die die Zwei hebt. Diese eine Entscheidung ist für sich über ein Prozent wert.
Anleitung
Warum Karten anders sind
Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.
Die Reihenfolge ist das ganze Spiel
In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.
Wo die Marge sitzt
Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.
Eine Warnung zu Systemen
Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.
Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.