Spiele Über uns Kontakt Anmelden Konto erstellen
18+
Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
← Alle Spiele ·Tische

Trio Standoff

3 cards Rückgabe 96.6%
Ergebnis —
Gastgeber—
Du—
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Drei Karten je Seite

Beide Seiten erhalten drei Karten. Deine liegen offen; die des Gastgebers bleiben verdeckt, bis du entschieden hast.

Ablegen oder spielen

Entweder gib die Eröffnung auf oder gleiche sie an, um den Vergleich zu sehen. Sonst gibt es nichts zu tun und nichts zu ziehen.

Die Rangfolge ist nicht die übliche

Mit nur drei Karten ist eine Straße schwerer zu bauen als ein Flush, steht also darüber. Ein Drilling ist die höchste Hand. Einmal lesen verhindert die meisten Fehler.

Belohnungen
Ergebnis Belohnung Chance
Drilling 5 : 1 0.24%
Straight Flush 4 : 1 0.22%
Straße 1 : 1 3.26%
Flush — 4.96%
Ein Paar — 16.94%
Gastgeber qualifiziert nicht 1 : 1 ~32%
Die Chancen
Rückgabe
96.6%
Hausmarge
3.37%
Volatilität
Mittel

Eine Schwelle, ein Satz

Spiele Dame-Sechs-Vier oder besser, lege alles darunter ab. Diese eine Zeile enthält fast die ganze korrekte Strategie dieses Spiels.

Warum genau diese Hand

Unter Dame-Sechs-Vier überwiegen die Kosten des Angleichens den durchschnittlichen Ertrag der Hand; darüber ist es umgekehrt. Nach dieser Regel gespielt gibt das Spiel rund 96,6 Prozent zurück.

Anleitung

Warum Karten anders sind

Ein Raster zieht jede Runde neu. Ein Deck nicht: jede bereits gezeigte Karte verändert den Rest, die Chancen bewegen sich also, während die Hand läuft. Es ist die einzige Familie hier, in der Gesehenes etwas aussagt.

Die Reihenfolge ist das ganze Spiel

In den meisten Kartenspielen handelt das Haus zuletzt und weiß dabei mehr. Die willkürlich wirkenden Regeln — bis sechzehn ziehen, unter einer Schwelle ablegen, vor der fünften Karte handeln — sind alle Versuche, diese Asymmetrie zu bepreisen.

Wo die Marge sitzt

Ein gut gespieltes Kartenspiel hat eine der schmalsten Margen überhaupt: Bruchteile eines Prozents. Achtlos gespielt kostet dasselbe Spiel das Zehnfache. Der Abstand zwischen beiden Zahlen ist der Wert der Regelkenntnis.

Eine Warnung zu Systemen

Verdoppeln nach einem Verlust ändert keine Marge. Es ändert die Form des Verlusts — viele kleine Gewinne und ein sehr großer Verlust — und das erwartete Gesamtergebnis bleibt exakt, wo es war.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.