Trio Standoff
Jak to działa
Po trzy karty
Obie strony dostają po trzy karty. Twoje są odkryte; gospodarza pozostają zakryte, dopóki nie zdecydujesz.
Pasuj albo graj
Albo oddajesz otwarcie, albo je wyrównujesz, by zobaczyć konfrontację. Nie ma nic innego do zrobienia i nic do dobrania.
Hierarchia nie jest ta zwykła
Przy zaledwie trzech kartach strit trudniej zebrać niż kolor, więc stoi nad nim. Trójka jest najwyższym układem. Jedno przeczytanie zapobiega większości błędów.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| Trójka | 5 : 1 | 0.24% |
| Strit kolorowy | 4 : 1 | 0.22% |
| Strit | 1 : 1 | 3.26% |
| Kolor | — | 4.96% |
| Para | — | 16.94% |
| Gospodarz się nie kwalifikuje | 1 : 1 | ~32% |
Szanse
Jeden próg, jedno zdanie
Graj damę-szóstkę-czwórkę lub lepiej, pasuj wszystko poniżej. Ta jedna linijka zawiera niemal całą poprawną strategię tej gry.
Dlaczego dokładnie ta ręka
Poniżej damy-szóstki-czwórki koszt wyrównania przewyższa to, co ręka wygrywa średnio; powyżej — odwrotnie. Grana według tej reguły gra zwraca około 96,6 procent.
Przewodnik
Dlaczego karty są inne
Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.
Kolejność ruchu to cała gra
W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.
Gdzie mieszka marża
Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.
Ostrzeżenie o systemach
Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.