Gry O nas Kontakt Zaloguj Załóż konto
18+
Tylko 18+. Luminarixs działa na kredytach wirtualnych. Niczego tu nie kupisz, nie wypłacisz ani nie wygrasz jako nagrody. Masz 18 lat lub więcej?

Trio Standoff

3 cards Return 96.6%
Wynik —
Gospodarz—
Ty—
Saldo
0
Wygrana
0
Stawka
10
Stawka
Jak to działa

Po trzy karty

Obie strony dostają po trzy karty. Twoje są odkryte; gospodarza pozostają zakryte, dopóki nie zdecydujesz.

Pasuj albo graj

Albo oddajesz otwarcie, albo je wyrównujesz, by zobaczyć konfrontację. Nie ma nic innego do zrobienia i nic do dobrania.

Hierarchia nie jest ta zwykła

Przy zaledwie trzech kartach strit trudniej zebrać niż kolor, więc stoi nad nim. Trójka jest najwyższym układem. Jedno przeczytanie zapobiega większości błędów.

Nagrody
Wynik Nagroda Szansa
Trójka 5 : 1 0.24%
Strit kolorowy 4 : 1 0.22%
Strit 1 : 1 3.26%
Kolor — 4.96%
Para — 16.94%
Gospodarz się nie kwalifikuje 1 : 1 ~32%
Szanse
Return
96.6%
Marża
3.37%
Zmienność
Średnia

Jeden próg, jedno zdanie

Graj damę-szóstkę-czwórkę lub lepiej, pasuj wszystko poniżej. Ta jedna linijka zawiera niemal całą poprawną strategię tej gry.

Dlaczego dokładnie ta ręka

Poniżej damy-szóstki-czwórki koszt wyrównania przewyższa to, co ręka wygrywa średnio; powyżej — odwrotnie. Grana według tej reguły gra zwraca około 96,6 procent.

Przewodnik

Dlaczego karty są inne

Siatka losuje od nowa co rundę. Talia nie: każda już pokazana karta zmienia to, co zostało, więc szanse przesuwają się w trakcie rozdania. To jedyna rodzina tutaj, w której to, co widziałeś, coś ci mówi.

Kolejność ruchu to cała gra

W większości gier karcianych gospodarz działa ostatni i wie wtedy więcej. Reguły, które wyglądają arbitralnie — dobieraj do szesnastu, pasuj poniżej progu, zdecyduj przed piątą kartą — to wszystko próby wyceny tej asymetrii.

Gdzie mieszka marża

Dobrze rozegrana gra karciana ma jedną z najwęższych marż w ogóle: ułamek procenta. Rozegrana niedbale kosztuje dziesięć razy tyle. Odległość między tymi dwiema liczbami to wartość znajomości reguły.

Ostrzeżenie o systemach

Podwajanie po przegranej nie zmienia marży żadnej gry. Zmienia kształt straty — wiele małych wygranych i jedna bardzo duża strata — a oczekiwany wynik pozostaje dokładnie tam, gdzie był.

Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.