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Nur 18+. Luminarixs läuft auf virtuellen Credits. Nichts hier lässt sich kaufen, auszahlen oder als Preis gewinnen. Bist du 18 oder älter?
← Alle Spiele ·Vier Stufen

Verdant Spire

5×4 · 40 Linien + 4 Stufen · Return 95.6%
5×4 Rückgabe 95.6%
Ergebnis —
Spark
×20
Glow
×70
Blaze
×280
Corona
×1100
Guthaben
0
Gewonnen
0
Einsatz
10
Einsatz
So läuft es

Ein höheres Raster

Fünf Spalten und vier Reihen — zwanzig Felder, über die vierzig Pfade gezogen sind.

Die vier Stufen

Über dem Raster liegen vier feste Belohnungen, ausgedruckt als Vielfache deines Einsatzes. Sie wachsen nicht, werden nicht durch gespielte Runden gespeist, und an ihrer Größe ist nichts verborgen.

Eine Stufe erreichen

Drei Stufenglyphen erreichen die erste, vier die zweite, fünf die dritte, sechs die vierte. Wo sie landen, spielt keine Rolle — nur wie viele.

Was das kostet

Feste Stufen müssen irgendwo bezahlt werden, und hier ist es das Grundspiel: diese Mechanik gibt pro Runde etwas weniger zurück als die flacheren Raster — deshalb können die Stufen groß sein.

Belohnungen

Die Belohnungen unten sind Vielfache deines Einsatzes.

Glyphe 3 gleiche 4 gleiche 5 gleiche
Turmspitze · Wild ×14 ×62 ×310
Medaille · Scatter ×5 ×22 ×110
Grüner Stein ×9 ×38 ×190
Blauer Stein ×6 ×26 ×130
Krone ×4 ×17 ×86
Schlüssel ×3 ×12 ×62
Klee ×2 ×9 ×46
Die Chancen
Rückgabe
95.6%
Hausmarge
4.40%
Volatilität
Hoch
Raster
5×4
Zahlwege
40 Linien + 4 Stufen

Fest, nicht gespeist

Diese Stufen wachsen nicht aus gespielten Runden. Ihre Größe steht auf dem Raster und bewegt sich nie — ein neuer und ein wiederkehrender Besucher haben exakt dieselbe Tafel vor sich.

Woraus die vier Stufen bezahlt werden

Die Grundrückgabe liegt hier etwas niedriger als bei den flacheren Rastern. Genau diese Differenz, über viele Runden verteilt, finanziert die Stufen.

Die Chance auf die oberste Stufe

Sechs Stufenglyphen auf zwanzig Feldern sind mit Abstand das seltenste Einzelereignis dieses Spiels. Deshalb ist es mit tausend Einsätzen bepreist, nicht trotzdem.

Anleitung

Woher das Raster kommt

Die ersten zahlenden Automaten hatten drei echte Räder und eine Linie in der Mitte, weil die Mechanik nicht mehr lesen konnte. Alles seither — mehr Spalten, Zickzackpfade, Wege statt Linien, kaskadierende Raster — stellt derselben Zufallsziehung nur mehr Fragen.

Was die Rückgabezahl ist

Die auf jedem Spiel gedruckte Zahl ist ein Langfristmittel: was das Spiel über Millionen Runden zurückgibt, nicht was es dir heute Abend zurückgibt. Über hundert Runden ist die Streuung riesig; über hunderttausend nicht.

Eine Belohnungstabelle lesen

Belohnungen stehen als Vielfache deines Einsatzes. Eine ×300-Zeile heißt nicht, dass das Spiel großzügig ist, sondern dass diese Zeile selten ist. Häufigkeit und Größe bewegen sich immer gegeneinander — das hält die Rückgabezahl fest.

Was man sich merken sollte

Kein Rasterspiel hat ein Gedächtnis. Eine Spalte, die ihre Topglyphe zweihundert Runden lang nicht zeigte, zeigt sie in der nächsten genauso wahrscheinlich wie in der ersten. Jedes System, das vom Gegenteil ausgeht, steht auf Sand.

Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.