Wide and Narrow
So läuft es
Nur eine Frage
Drei Würfel werden geworfen. Die breite Hälfte ist eine Summe von elf bis siebzehn; die schmale vier bis zehn. Beide zahlen eins zu eins.
Der Drilling
Zeigen alle drei Würfel dieselbe Seite, verlieren beide Hälften. Diese eine Ausnahme ist der ganze Grund, warum das Spiel kein Münzwurf ist.
Sonst nichts auf dem Tisch
Es gibt hier überhaupt keine exotischen Felder. Das schlichteste Spiel der Seite, mit der zweitschmalsten Marge.
Belohnungen
| Ergebnis | Belohnung | Chance |
|---|---|---|
| Schmal, Summe 4–10 | 1 : 1 | 105/216 |
| Breit, Summe 11–17 | 1 : 1 | 105/216 |
| Jeder Drilling — beide Hälften verlieren | — | 6/216 |
Die Chancen
Symmetrie und eine Ausnahme
Von 216 Ergebnissen landen 105 breit und 105 schmal — vollkommen symmetrisch. Die übrigen sechs sind die Drillinge, und sie nehmen beide Hälften auf einmal.
Sechs von 216
Das sind 2,78 Prozent der Würfe, und weil der Drilling verliert statt unentschieden zu enden, ist die Marge die Hälfte davon: 1,39 Prozent. Eine Regel, eine Zahl, und der ganze Vorteil.
Anleitung
Alles ist abzählbar
Zwei Würfel haben sechsunddreißig Ergebnisse, drei haben zweihundertsechzehn. Du kannst sie alle auf eine Seite schreiben — deshalb sind Würfel der beste Ort, um zu lernen, woher Chancen kommen.
Die Form einer Summe
Sieben erscheint sechs von sechsunddreißig Mal, zwölf einmal. Nichts ist gewichtet; die Form entsteht allein daraus, auf wie viele Arten eine Summe gebaut werden kann. Fast jede Verwirrung über Würfel beginnt damit, das zu vergessen.
Breite Margen verstecken sich in exotischen Feldern
Die einfachen Felder eines Würfeltischs gehören zu den fairsten überhaupt. Die exotischen — ein exakter Drilling, eine seltene Summe — tragen die breitesten Margen dieser ganzen Seite, und genau sie sind am größten gedruckt.
Rituale und Ergebnisse
Auf die Würfel pusten, härter werfen, den Moment wählen. Nichts davon bewegt ein einziges Ergebnis. Die Rituale sind alt und menschlich und völlig wirkungslos — gut, das zu wissen, bevor man ihnen Ergebnisse zuschreibt.
Credits sind virtuell. Sie lassen sich nicht kaufen, übertragen oder auszahlen.