Wide and Narrow
Jak to działa
Tylko jedno pytanie
Rzuca się trzy kości. Szeroka połowa to suma od jedenastu do siedemnastu; wąska od czterech do dziesięciu. Obie płacą jeden do jednego.
Triplet
Jeśli wszystkie trzy kości pokażą tę samą ściankę, przegrywają obie połowy. Ten jeden wyjątek to cały powód, dla którego gra nie jest rzutem monetą.
Nic więcej na stole
Nie ma tu żadnych egzotycznych pól. To najprostsza gra na tej stronie, z drugą najwęższą marżą.
Nagrody
| Wynik | Nagroda | Szansa |
|---|---|---|
| Wąsko, suma 4–10 | 1 : 1 | 105/216 |
| Szeroko, suma 11–17 | 1 : 1 | 105/216 |
| Każdy triplet — obie połowy przegrywają | — | 6/216 |
Szanse
Symetria i jeden wyjątek
Z 216 wyników 105 pada szeroko i 105 wąsko — idealnie symetrycznie. Pozostałe sześć to triplety i zabierają obie połowy naraz.
Sześć z 216
To 2,78 procent rzutów, a ponieważ triplet przegrywa, zamiast dawać remis, marża wynosi połowę: 1,39 procent. Jedna reguła, jedna liczba i cała przewaga.
Przewodnik
Wszystko da się policzyć
Dwie kości mają trzydzieści sześć wyników, trzy mają dwieście szesnaście. Można je wszystkie spisać na jednej stronie — dlatego kości to najlepsze miejsce, by nauczyć się, skąd biorą się szanse.
Kształt sumy
Siódemka pojawia się sześć razy na trzydzieści sześć, a dwunastka raz. Nic nie jest ważone; kształt bierze się wyłącznie z tego, na ile sposobów można zbudować sumę. Niemal całe zamieszanie wokół kości zaczyna się od zapomnienia o tym.
Szerokie marże kryją się w polach egzotycznych
Proste pola na stole do kości należą do najuczciwszych w ogóle. Egzotyczne — dokładny triplet, rzadka suma — niosą najszersze marże na całej tej stronie i to właśnie one są wydrukowane największą czcionką.
Rytuały i wyniki
Dmuchanie na kości, mocniejszy rzut, wybór chwili. Nic z tego nie porusza ani jednego wyniku. Rytuały są stare, ludzkie i całkowicie bez efektu — warto to wiedzieć, zanim zacznie się im przypisywać wyniki.
Kredyty są wirtualne. Nie można ich kupić, przenieść ani wypłacić.